首页 > 其他 > 详细

OpenGL学习笔记-顶点输入

时间:2017-10-20 15:21:24      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.构造顶点数据,以三角形为例子,float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f };

2.构造VBO

  unsigned int VBO;

  glGenBuffers(1, &VBO); //通过传入生成的数量(1)和唯一ID(VBO)生成一个VBO对象

  glBindBuffers(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);//把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上,OpenGL有很多缓冲对象类型,顶点缓冲对象的缓冲类型是GL_ARRAY_BUFFER。OpenGL允许我们同时绑                    //定多个缓冲,只要它们是不同的缓冲类型

  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//把之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中

OpenGL学习笔记-顶点输入

原文:http://www.cnblogs.com/hequanhui/p/7699563.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!