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面向对象的设计的SOLID原则

时间:2017-09-30 17:03:34      阅读:330      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程中5个重要编码规则的首字母的缩写。 
SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型的责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 
OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程中最抽象、最难理解的一个。 
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 
当子类的实例应该能够替换任何超类的实例时,它们之间才具有is-a关系 
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 
1. 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于对象 
2. 抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象 
-  ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则 
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总结口要好。

面向对象的设计的SOLID原则

原文:http://www.cnblogs.com/feng9exe/p/7615518.html

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