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Unity中OnCollisionStay2D的使用

时间:2017-08-23 00:25:20      阅读:537      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

官方文档是这样解释的:

技术分享

简单点说就是,这个在碰撞(触发)的过程中,每一帧都会调用。

有时候,为了某些标志位或者variable的稳定,建议在此方法中赋值,避免某些值的丢失。

比如:

我做一个碰撞检测,有时候因为某些原因(比如丢帧)会造成碰撞检测失败,因此,为了避免此问题,把关键的标志位和变量在此处赋值。

(我自己的一个案例就是这样,player跳跃动作有时候无法跳动,把检测的标志位,从OnCollisionEnter2D中移到OnCollisionStay2D就好了。

Unity中OnCollisionStay2D的使用

原文:http://www.cnblogs.com/blogsofsong/p/7414129.html

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