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关于U3D的UGUI的适配

时间:2017-08-16 19:46:40      阅读:252      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

技术分享

Canvas Scaler就是用来做适配的

1.Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小

2.Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。

Shrink 保持缩放比例,裁切
Expand 缩放不裁切
Match Width Screen Size
下面是最重要的一环!!!!!!!!:

如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例 如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例

我们一般是保持适配高度,然后调整UGUI的锚点,锚点设置到左右。

关于U3D的UGUI的适配

原文:http://www.cnblogs.com/CasualAttachment/p/7375250.html

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