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遍历存储所有物体添加到列表中(使用GameObject.activeSelf进行判断)

时间:2017-08-02 20:17:18      阅读:317      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

//存储菜单列表
List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>();

//存储所有子菜单
public void StoreSubMenuData()
{
  var menu = mainMenuScreen.transform.FindChild("back/menuPanel");
  foreach (Transform kk in menu)
  {
    if (kk.GetComponent<Image>() != null && kk.GetComponent<Button>() == null)
    {
      subMenu.Add(kk.gameObject);
    }
  }
}
//隐藏所有子菜单
public void HideSubMenu()
{
  foreach (GameObject obj in subMenu)
  {
    if (obj.activeSelf == true)
    {
      obj.SetActive(false);
    }
  }
}

遍历存储所有物体添加到列表中(使用GameObject.activeSelf进行判断)

原文:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7275826.html

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