PFNGLBLENDEQUATIONPROC glBlendEquation = (PFNGLBLENDEQUATIONPROC)wglGetProcAddress("glBlendEquation");
4.fogcoord
在头文件部分加上
#include <glext.h>
PFNGLFOGCOORDFEXTPROC glFogCoordfEXT = NULL;//定义函数指针
在初始化处加入
glFogCoordfEXT = (PFNGLFOGCOORDFEXTPROC) wglGetProcAddress("glFogCoordfEXT");
5.Pointp
由于微软自带gl.h定义的是:
/* Version */
#define GL_VERSION_1_1
而源码要求定义GL_VERSION_1_4,因此该demo无法编译。解决方案未知。
6.stencil
运行后白屏。经分析是在display()的最后应该加上
glFlush();
强制开始绘图。至于为何此处需要强制绘图尚未得知具体原因。