一. 举例说明
以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法。
结构如下:
Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口。
RSA_Algorithm:具体的RSA算法。
DES_Algorithm:具体的DES算法。
BASE64_Algorithm:具体的Base64算法。
在使用过程中,我只需要对外公布Algorithm_Context这个类及接口即可。
代码实现:
一. 策略模式
定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA类)。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同
的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同实践应用不同
的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
C++设计模式实现--策略(Strategy)模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/l_andy/article/details/30489331