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在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.
打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置:
注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的.
打开Xcode加入过渡代码:
-(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{
    CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;
    CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];
    if (effectBrightness.brightness <= -1) {
        [self unschedule:_cmd];
        if (_mapNameWaitingGoTo) {
            if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos, ccp(-1, -1))) {
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];
            }else{
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];
            }
            [self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];
        }
    }else{
        if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {
            effectBrightness.brightness = -1.0f;
        }else{
            effectBrightness.brightness -= 0.1;
        }
    }
}还有还有一个相应方法:darkFadeIn与此相似,仅仅只是属性是反转的效果.
编译链接,执行效果例如以下(动绘图片比較大,可能要等一会):
SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果
原文:http://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7137528.html