首页 > 其他 > 详细

shader_碰撞检测

时间:2017-07-08 17:17:24      阅读:285      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

两个线段的碰撞检测 http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/31/2427590.html

方法1:点导入线方程

两个点导入另外两个点的线方程,如果正负不同则在线的两侧,如果两对点分别都在另一个线段的两侧,则两个线段相交。

(ax1+b-y1)(ax1+b-y1)<0  &  (cx3+d-y4)(cx3+d-y4)<0

方法2:向量外积

ab在线段cd的两边   那么acd 和 bcd的手向(法线)方向一定相反

ab在线段cd的一侧   那么acd 和 bcd的手向(法线)方向一定相同

 

shader_碰撞检测

原文:http://www.cnblogs.com/tianhehan/p/7137240.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!