谈到抽象,就先谈谈面向对象语言的三大特性,也是人们口中常说的封装、继承、多态。
封装:什么是封装,按到我的理解,封装就是把某些类的相关属性和方法封装,对内实现数据影城,对外提供稳定接口。
继承:从字面上理解,就是声明一个父类,然后子类可以继承,并且子类拥有父类的一切属性和方法。
多态,值一个类实例相同的方法不同情形有不同表现形式
讲完这些说说主题,抽象类和接口。
先来说说抽象类:
1)抽象类的本质还是一个类,里面可以包含一切类可以包含的
2)抽象成员 必须包含在抽象类里面,抽象类还可以包含普通成员
3)继承抽象类后,必须显示的override其抽象成员
4)抽象类不能直接实例化,声明的对象只能使用抽象类里的方法,不能用子类新增的方法
5)父类只有一个
比如说声明一个手机的抽象类,手机又打电话,品牌,系统等一些基本属性。
public abstract class BasePhone
{
public int Id { get; set; }
public string Name = "123";
public delegate void DoNothing();
public event DoNothing DoNothingEvent;
public void Show()
{
Console.WriteLine("这里是Show1");
}
public virtual void ShowVirtual()
{
Console.WriteLine("这里是Show");
}
/// <summary>
/// 品牌
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract string Brand();
/// <summary>
/// 系统
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract string System();
/// <summary>
/// 打电话
/// </summary>
public abstract void Call();
/// <summary>
/// 拍照
/// </summary>
public abstract void Photo();
public abstract void Do<T>();
}
然后有一台苹果手机;应该怎么做呢,这时候就可以继承这个抽象类。
public class iPhone : BasePhone
{
/// <summary>
/// 品牌
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string Brand()
{
return "iPhone";
}
/// <summary>
/// 系统
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string System()
{
return "IOS";
}
/// <summary>
/// 打电话
/// </summary>
public override void Call()
{
Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
}
/// <summary>
/// 拍照
/// </summary>
public override void Photo()
{
Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
}
public override void Do<T>()
{
}
}
那如果这台手机需要实现一个支付功能呢,怎么办,可以在苹果手机类中添加一个支付功能,但是手机不只是有苹果,还有别的品牌,如果都有支付功能,不可能在每个类中都添加一个这样的方法吧,这样太麻烦了,有人会讲,在抽象类中抽象一个支付方法,但是在抽象类中添加了方法,所有继承了这个类的都需要实现这个方法,这样太不方便了,这个时候就需要接口。
1)接口不是类,里面可以包含属性、方法、事件 不能包含字段,委托,不能用访问修饰符
2)接口只能包含没有实现的方法
3)实现接口的话,必须实现全部方法
4)接口不能直接实例化,声明的对象只能使用接口里的方法,不能用子类新增的方法
5)接口可以实现多个
public interface IPay
{
void Pay();
}
这样在苹果类实现这个接口,就既可以实现支付功能,又不会影响其他类。
public class iPhone : BasePhone, IPay
{
/// <summary>
/// 品牌
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string Brand()
{
return "iPhone";
}
/// <summary>
/// 系统
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string System()
{
return "IOS";
}
/// <summary>
/// 打电话
/// </summary>
public override void Call()
{
Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
}
/// <summary>
/// 拍照
/// </summary>
public override void Photo()
{
Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
}
public override void Do<T>()
{
}
public void Pay()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
说了这么多。那么什么时候用抽象类,什么时候用接口呢
抽象是模板化,减少一定的代码量;
接口是功能化,增加一定的灵活性;
用经典的话说,就是is a,和has a 的关系。
抽象类本质还是一个类,就好比上面举的例子,BasePhone这个类他的本质还是是一份手机,只不过是把手机一些共有的性能给抽象出来一个类。
在比如IPay这个接口,它只是为了手机拥有这个功能而存在的,但不是所有的手机都拥有了这个功能,所以说只能把支付功能声明为一个接口。
最后说说重写overwrite(new) 覆写override 重载overload(方法)
在这里就不细说了,直接通过代码是讲述。
声明一个父类:有普通方法,虚方法,抽象方法,然后子类继承,
#region abstract
public abstract class ParentClass
{
/// <summary>
/// CommonMethod
/// </summary>
public void CommonMethod()
{
Console.WriteLine("ParentClass CommonMethod");
}
/// <summary>
/// virtual 虚方法 必须包含实现 但是可以被重载
/// </summary>
public virtual void VirtualMethod()
{
Console.WriteLine("ParentClass VirtualMethod");
}
public abstract void AbstractMethod();
}
public class ChildClass : ParentClass
{
/// <summary>
/// new 隐藏
/// </summary>
public new void CommonMethod()
{
Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");
}
/// <summary>
/// virtual 可以被覆写
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public override void VirtualMethod()
{
Console.WriteLine("ChildClass VirtualMethod");
base.VirtualMethod();
}
public override void AbstractMethod()
{
Console.WriteLine("ChildClass AbstractMethod");
}
}
#endregion abstract
通过控制台程序看效果。
class Program{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*******************************************");
Console.WriteLine("*******************************************");
Console.WriteLine("*******************************************");
ParentClass instance = new ChildClass();
Console.WriteLine("下面是instance.CommonMethod()");
instance.CommonMethod();
Console.WriteLine("下面是instance.VirtualMethod()");
instance.VirtualMethod();
Console.WriteLine("下面是instance.AbstractMethod()");
instance.AbstractMethod();
}
}

可以看出普通方法,是调用父类的方法,虚方法和抽象方法都是调用子类的,其实不难理解,因为虚方法和抽象方法都被子类给override(覆写)了。
那什么是重载呢,重载就是方法名相同,参数不同
public new void CommonMethod()
{
Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");
}
public void CommonMethod(string name)
{
Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");
}
public void CommonMethod(int id)
{
Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");
}
public void CommonMethod(int id, string name)
{
Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");
}
原文:http://www.cnblogs.com/xima/p/7123981.html