这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。
说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。
下面就用现实的中例子来说明该问题,我们大家每天都会去饭店吃饭,每个客户去饭店吃饭,点的菜都会不一样,客户A可能会吃西红柿烧鸡蛋、客户B可能会吃尖椒炒鸡蛋、客户C可能会吃炒土豆丝,以上场景,我们可能编码如下:
public class CustomerA
{
/// <summary>
/// 烧菜方法
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public static Food Cook(string type)
{
Food food = null;
// 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
// 客户B说:我想吃尖椒炒鸡蛋怎么办?
// 客户C说: 炒土豆丝
if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
{
food = new ScrambledEggTomato();
}
if (type.Equals("尖椒炒鸡蛋"))
{
food = new PepperFriedEgg();
}
else if (type.Equals("炒土豆丝"))
{
food = new FriedPotatoShreds();
}
return food;
}
}
/// <summary>
/// 菜的抽象对象
/// </summary>
public abstract class Food
{
// 输出点了什么菜
public abstract void Print();
}
/// <summary>
/// 炒土豆丝
/// </summary>
public class FriedPotatoShreds : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("炒土豆丝");
}
}
/// <summary>
/// 尖椒炒鸡蛋
/// </summary>
public class PepperFriedEgg : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("尖椒炒鸡蛋!");
}
}
/// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋
/// </summary>
public class ScrambledEggTomato : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
}
}
static void Main(string[] args)
{
// 做西红柿炒蛋
Food food1 = CustomerA.Cook("西红柿炒蛋");
food1.Print();
Food food2 = CustomerA.Cook("炒土豆丝");
food2.Print();
Console.Read();
}
从以上代码可以看出CustomerA类和对应的菜品类耦合度非常高,如果再增加某菜品,还需要修改对应的CustomerA类,如果有多个地方有类似的代码需要同时修改,造成代码的重复,我们一直在说代码的单一职责,CustomerA类本身是客户点菜类,现在跟创建不同的菜品耦合起来了,再次简单工厂模式正式解决了以上问题,代码如下:
原文:http://www.cnblogs.com/sjkzy/p/7103137.html