关于鼠标模拟程序应用不算少见。在游戏外挂或者一些操作频繁位置确定的程序上应用往往有奇效。
比較旧的API是mouse_event,本人一開始也用这个在搞,只是后来才看到新的API在操作上更加统一。稍作修改便也能模拟键盘输入(两者往往要一起应用)。所以就用新的API来做。对了,新的API名为SendInput。
以下就不说废话了,直接上代码,本代码是执行在MFCproject上的,如要须要在控制台或者其它project上执行要包括必须的头文件。此外,本程序仅仅能模拟一般的鼠标操作,对于一些防外挂的程序进行点击须要驱动级的模拟。
模拟鼠标各动作函数
void MouseMove(int x, int y)//鼠标移动到指定位置
{
	double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率宽度
	double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率高度
	double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth);
	double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight);
	INPUT  Input = { 0 };
	Input.type = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
	Input.mi.dx = fx;
	Input.mi.dy = fy;
	SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
void MouseLeftDown()//鼠标左键按下
{
	INPUT  Input = { 0 };
	Input.type = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
	SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
void MouseLeftUp()//鼠标左键放开
{
	INPUT  Input = { 0 };
	Input.type = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
	SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
	
}
void MouseRightDown()//鼠标右键按下
{
	INPUT  Input = { 0 };
	Input.type = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
	SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
void MouseRightUp()//鼠标右键放开
{
	INPUT  Input = { 0 };
	Input.type = INPUT_MOUSE;
	Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
	SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
各动作函数配合完毕鼠标各种操作
//模拟鼠标拖动框选 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗口最小化 POINT mypoint; GetCursorPos(&mypoint);//获取鼠标当前所在位置 MouseMove(800, 1000);//鼠标移动到指定位置 MouseLeftDown();//鼠标左键点下 MouseMove(10, 10);//鼠标拖动到指定位置 Sleep(10);//这里须要等待一下,不然拖动会没有效果 MouseLeftUp();//鼠标释放 MouseMove(mypoint.x, mypoint.y);//将鼠标放回所在的位置
//模拟鼠标右键按下并释放 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗口最小化 MouseRightDown(); Sleep(10); MouseRightUp();
原文:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/7039843.html