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unity3d动态操作组件

时间:2017-06-10 16:02:54      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

利用范型,动态操作组件(添加或删除)

e.AddComponent<CubeTranslate> ();//动态添加组件
Destroy (e.GetComponent<CubeTranslate> ());//动态删除组件

其中e为动态生成的对象:

public  GameObject e;

 

unity3d动态操作组件

原文:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6978672.html

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