这是事件学习的第四篇文章:
《Android Touch事件学习 2 触发点击事件的地方》
《Android Touch事件学习 3 区分各种手势基础知识》
《Android Touch事件学习 4 获取手指触摸位置》
在第一篇文章中又点击事件的一个例如引入事件的学习,之后第二篇文章查找一下点击事件最终是在什么地方触发的,发现是在onTouchEvent方法中,第三篇和第四篇总结了一下onTouchEvent的参数MotionEvent对象的常用属性getAction() 与 getX(), getY()。
前几篇是打下基础,现在可以基于这些知识分析下View.onTouchEvent也就是之前第二篇文章中查找到的发现点击事件触发的地方,View类是所有视图的基类,也就是如果子类不覆写此方法的话,触屏事件都是交由View.onTouchEvent处理。
分析的源码是Andorid 4.0 (Android 14)原因之前也解释过,这种通过的功能因为各种版本变化不会太大,View.onTouchEvent有130行肯定不会直接粘贴到blog上然后一行行的解释是什么意思,打算按照先总后分的形式整理。这篇文章并不是我想写这么长,实在是方法本身源码就很多,。
/**
* Implement this method to handle touch screen motion events.
*
* @param event The motion event.
* @return True if the event was handled, false otherwise.
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
// 当前视图处于禁用状态
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// 如果抬起手指清除掉按下状态
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
// 当前显示还是按下状态,所以重刷一下
refreshDrawableState();
}
// 应该是当前视图处理当前触摸事件的,但是因为指定为禁用状态,
// 所以还是消耗当前事件,只是不做任何处理。
// 这样处理符合逻辑,因为用户当前触摸的是这个视图,虽然被设置为不触发任何处理。
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn‘t respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
// 把当前视图的事件交由其他视图处理。
if (mTouchDelegate != null) {
// 事件虽然传递给了当前视图,
// 但是如果其他视图通过设置mTouchDelegate增大触摸区域
// 并且当前触摸点在其他视图的扩大区域内。
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
// 交由扩大触摸区域的那个视图处理
// 并消耗此次触摸事件
return true;
}
}
// 如果当前视图是点击或者长按状态
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// 点击与长按重要处理的地方,之后着重分析这块
......
}
// 是点击或者长按,当前方法反馈与处理用户操作
return true;
}
// 当前视图不处理,由事件传递机制在找其他匹配的视图
// 具体如何查找之后在分析
return false;
}1. 当前视图是否处于禁用状态(如果是抬起手指,清理掉按下状态)
2. 是否在其他视图的扩大范围内(通过TouchDelegate实现)
3. 如果以上两者都不成立,并且当前视图处于点击或者长按状态
4. 如果以上3者都不符合条件,返回false表明当前视图不消耗此次触摸事件
以上源码会涉及到以下知识,可以查看这些变量的注释,就不一一贴出源码了:
1. mViewFlags是全局变量,用于存放视图状态信息。
2. TouchDelegate 设置视图的点击区域(增大或者缩小可点击区域)
3. DISABLED 当前视图禁用状态。通过使用View.setEnabled(false)设置视图为禁用状态
4. CLICKABLE 可点击。通过使用View.setClickable(true)设置
5. LONG_CLICKABLE 可长按。通过使用View.setLongClickable(true)设置
在第三篇文章《Android Touch事件学习 3 区分各种手势基础知识》中分析过,Android通过各种ACTION(动作)来区分用户行为,然后现在需要通过系统提供的这些ACTION来判断是点击还是长按,根据之前的经验ACTION的执行是有先后顺序的依次是:ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, ACTION_CANCEL,且当用户手指按下时触发ACTION_DOWN,手指抬起时触发ACTION_UP,移动时被拦截触发ACTION_CANCEL,这三个都是仅会触发依次,手指移动是触发ACTION_MOVE会根据手指移动事件执行0到多次。 View.onTouchEvent中并不是一这个次序来摆放源码的,但是下面会依次按照上面的顺序分块进行解释。
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
// 1. 必须先满足是鼠标右键 或是 手写笔第一个按钮,才会返回true
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// 2. 当前视图是否可滚动(例如:当前是ScrollView视图,返回true)
// Walk up the hierarchy to determine if we‘re inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
// 滚动视图内,先不设置为按下状态,因为用户之后可能是滚动操作
// 不是此次分析的重点,感兴趣可以自己了解下
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
// 不在滚动视图内,立即反馈为按下状态
mPrivateFlags |= PRESSED;
// 刷新为按下状态
refreshDrawableState();
// 3. 与 4.
checkForLongClick(0);
}
break;以上标注了1,2,3,4,如果感觉注释已经看懂了可以直接忽略以下关于这几点的源码注释,直接跳到下一个动作ACTION_MOVE
1. performButtonActionOnTouchDown方法源码
/**
* Performs button-related actions during a touch down event.
*
* @param event The event.
* @return True if the down was consumed.
*
* @hide
*/
protected boolean performButtonActionOnTouchDown(MotionEvent event) {
// 如果是鼠标右键,手写笔第一个按钮(详见BUTTON_SECONDARY常量注释)
if ((event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_SECONDARY) != 0) {
if (showContextMenu(event.getX(), event.getY(), event.getMetaState())) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* @hide
*/
public boolean isInScrollingContainer() {
ViewParent p = getParent();
while (p != null && p instanceof ViewGroup) {
if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) {
return true;
}
p = p.getParent();
}
return false;
}
3. checkForLongClick方法源码
private void checkForLongClick(int delayOffset) {
// 当前视图可以执行长按操作
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
// 4 与 5
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
// 4.
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
// 延迟一段时间把runnable添加到消息队列
postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
}
}
ViewConfiguration.getLongPressTimeout() Android 4.0 源码值是500
class CheckForLongPress implements Runnable {
private int mOriginalWindowAttachCount;
public void run() {
if (isPressed() && (mParent != null)
&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
// 5. 触发执行长按事件
if (performLongClick()) {
mHasPerformedLongPress = true;
}
}
}
public void rememberWindowAttachCount() {
mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount;
}
}
这里很容易搞不清楚,这里竟然还判断
mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount
明明在CheckForLongPress.rememberWindowAttachCount()中进行赋值的,解释一下mOriginalWindowAttachCount是CheckForLongPress的内部变量,而mWindowAttachCount是全局变量,CheckForLongPress的对象是延时发送到消息队列的,也就是说如果在延迟期间mWindowAttachCount改变这个判断条件还是过不了,那这个变量都在哪里会发生改变呢?不贴源码了,会在View.dispatchAttachedToWindow方法中进行累加,而此方法会在ViewGroup.addView时调用,也就是再次期间添加视图的话,不会满足条件。
/**
* Call this view‘s OnLongClickListener, if it is defined. Invokes the context menu if the
* OnLongClickListener did not consume the event.
*
* @return True if one of the above receivers consumed the event, false otherwise.
*/
public boolean performLongClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);
boolean handled = false;
if (mOnLongClickListener != null) {
// 触发执行长按事件
handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
if (!handled) {
handled = showContextMenu();
}
if (handled) {
performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
}
return handled;
} case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
// 1. 触摸点是否在当前视图内
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
// 如果手指移出视图区域
// 2. 去除视图轻触状态
removeTapCallback();
// 如果当前是按下状态
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
// 3. 移除还没有执行的长按与轻触检测
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
// 移除按下状态
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
// 移除后刷新视图
refreshDrawableState();
}
}
break;
与之前一样,以下是上面ACTION_MOVE处理调用的方法,如果已经明白可以直接忽略以下方法与注释,直接看ACTION_UP的分析
1. pointInView方法源码
/**
* Utility method to determine whether the given point, in local coordinates,
* is inside the view, where the area of the view is expanded by the slop factor.
* This method is called while processing touch-move events to determine if the event
* is still within the view.
*/
private boolean pointInView(float localX, float localY, float slop) {
// 把触摸点的x,y 与当前视图的上下左右进行比较,看是否在视图区域内
// 视图区域的上下左右都增加slop长度,在视图外添加的slop区域内也算点击到视图内了
// 目的是为了增加当前视图的可点击区域,避免在视图边界处,即使移动一丁点就会
// 系统可能就会认为是在两个视图间切换
return localX >= -slop && localY >= -slop && localX < ((mRight - mLeft) + slop) &&
localY < ((mBottom - mTop) + slop);
}
// 在View视图构造器中对mTouchSlop进行初始化
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();2.removeTapCallback源码
/**
* Remove the tap detection timer.
*/
private void removeTapCallback() {
// 移除轻触探测定时器
// 此Runnable是在滚动视图是才会创建
if (mPendingCheckForTap != null) {
// 去除预按下状态
mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
// 从消息队列中删除mPendingCheckForTap
removeCallbacks(mPendingCheckForTap);
}
} /**
* Remove the longpress detection timer.
*/
private void removeLongPressCallback() {
// 移除长按探测定时器
if (mPendingCheckForLongPress != null) {
removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
}
}case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
// 当前视图处于预按下或者按下状态
// 如果失去焦点,获取焦点状态
// take focus if we don‘t have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
// 如果是与按下状态,抬起手指前设置为按下状态
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
}
// 如果没有执行长按
if (!mHasPerformedLongPress) {
// 移除长按探测定时器
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
// 只有按下状态才会执行点击事件
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
// 用于执行点击操作
mPerformClick = new PerformClick();
}
// 使用post到runnable发送到消息队列的目的是:
// 消息队列是依次执行,把之前post到队列的runnable执行完
// 才会执行当前runnable,以保证在之前所有状态都处理完后执行
if (!post(mPerformClick)) {
// 如果执行不成功,必须保证触发点击事件
// 所以直接调用PerformClick类内部调用的触发事件方法
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
// 1. 清除按下状态
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
// 如果是预按下状态,过段事件后在发送到消息队列
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
// 执行失败的话,保证视图不会永远处于按下状态
// 直接执行一次
mUnsetPressedState.run();
}
// 清除轻触
removeTapCallback();
}
break;1.UnsetPressedState 类源码
private final class UnsetPressedState implements Runnable {
public void run() {
setPressed(false);
}
} case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // 清理按下状态 mPrivateFlags &= ~PRESSED; // 刷新一下 refreshDrawableState(); // 清除轻触状态 removeTapCallback(); break;
ViewConfiguration是系统配置,各手机厂商可能会根据自身手机特点修改这些参数。
1. 满足一些先决条件。例如:当前视图非禁用状态、当前视图允许点击或者长按(详见 一、onTouchEvent整体结构)
之后通过系统反馈的动作来进行判断
2. ACTION_DOWN:当前是否为滚动视图,如果不是,当前视图先显示为按下状态,且在500毫秒后执行长按操作。(详见 三、ACTION_DOWN)
3. ACTION_MOVE:如果手指移动出当前视图范围内,清理以上设置的所有状态,并且如果长按还没有执行不会触发。(详见 四、ACTION_MOVE)
4. ACTION_UP:如果MOVE时没有进行清理,且还没有执行长按操作,执行点击操作(详见 五、ACTION_UP)
5. ACTION_CANCEL:清理所有状态
第18天 Android Touch事件学习 5 点击与长按原理
原文:http://blog.csdn.net/androiddevelop/article/details/18925989