首页 > 编程语言 > 详细

unity中本地存储

时间:2017-05-22 16:22:45      阅读:318      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

PlayerPrefs.SetInt();系统封装的一个可以存储数据的地方,通过键值对来索取

详细解答:

PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串型,涉及的方法如下:

PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点类型

PlayerPrefs.SetInt();保存整形

PlayerPrefs.SetString();保存字符串型

PlayerPrefs.GetFloat();获取浮点类型

PlayerPrefs.GetInt();获取整形

PlayerPrefs.GetString();获取字符串

PlayerPrefs.HasKey("volume")返回的是bool类型:意思就是这个键值存不存在

unity中本地存储

原文:http://www.cnblogs.com/yangshuai926/p/6889493.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!