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Unity3D:代码中改变Sprite

时间:2017-05-18 13:04:21      阅读:632      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour {
	public GameObject platform;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		changeSpriteByAnotherSprite ();
	}

	void changeSpriteByImage(){
		Texture2D Tex = Resources.Load ("enter") as Texture2D;
		SpriteRenderer spr = platform.GetComponent<SpriteRenderer> ();  
		Sprite spriteA = Sprite.Create (Tex, spr.sprite.textureRect, new Vector2 (0.5f, 0.5f));
		platform.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = spriteA;
	}

	void changeSpriteByAnotherSprite(){
		Sprite spriteB = Resources.Load<Sprite> ("test");
		platform.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = spriteB;
	}
}

技术分享

注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。

用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。

Unity3D:代码中改变Sprite

原文:http://www.cnblogs.com/makebetter/p/6872705.html

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