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Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎

时间:2017-05-15 12:40:23      阅读:312      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk


http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh  -- 官网+Demo

水墨鱼的专栏




http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh --- 官方


搭“server” 须要哪些知识 -- 看搭建什么server了。 9秒论坛,有非常多游戏server搭建教程


http://cocos2d.cocoachina.com/news/show?

nid=128

Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎

原文:http://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6855744.html

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