多线程的概念:
了解多线程之前需要先知道两个名词:
进程:计算机当中运行的每一个独立的程序可以称之为计算机的一个进程。
线程:将同一个任务分发出去处理,负责分发处理的就是一个个线程
例如:
当用户点击一个按钮进行记载数据时,这时用户不可能一直等着加载完再去进行别的操作,如果时单一进程的话,没有加载完之前,程序时不允许进行其他操作的。这显然时不合适的。
因此为了应对这种需求,就出现了多线程的概念。实现多线程的方法有很多,在这里我们只了解苹果公司我们封装好的多线程处理方案(GCD);
GCD(Grand Central Dispatch): 是苹果公司开发的一个多核编程的解决方法。
dispatch queue 分为三种:
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      1,  运行在主线程Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取 | 
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      2,  并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。 | 
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      3,  串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。 | 
GCD的用法:
[cpp]
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      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{        NSError 
* error;        NSString 
* data = [NSString 
stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding 
error:&error];        if 
(data != nil) {            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                NSLog(@"call back, the data is: %@", data);            });        } else 
{            NSLog(@"error when download:%@", error);        }    });复制代码 | 
原文:http://www.cnblogs.com/liukunpeng/p/3767243.html