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cocos2dx遇到的一些坑

时间:2014-06-01 11:24:44      阅读:387      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

针对2.x

1、CCSprite无法直接用文件名更换图片,可以添加如下函数

bool CCSprite::setWithFile(const char *pszFilename)

{

    CCAssert(pszFilename != NULL, "Invalid filename for sprite");

    CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);

    if (pTexture)

    {

        setTexture(pTexture);

        CCRect rect = CCRectZero;

        rect.size = pTexture->getContentSize();

        setTextureRect(rect);

        return true;

    }

    else

        returnfalse;

 

}

 

2、添加全局点击菜单音效,再menu里修改

    if (m_pSelectedItem)

    {

        m_eState = kCCMenuStateTrackingTouch;

        m_pSelectedItem->selected();

        const char *effectName = m_pSelectedItem->getEffectName();

        if (strcmp(effectName, "") != 0)

        {

            CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(effectName);

        }

        return true;

 

    }

 

3、在ccb界面里添加从代码中创建的cclayer触摸无效

这个是在nodeloaded里添加的,移到外面。

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cocos2dx遇到的一些坑

原文:http://www.cnblogs.com/xdao/p/cocos2dx_keng02.html

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