我们已经做好获得良好性能的准备了,你明白为何我们力求达到60帧/秒的目标,创建帧涉及哪些内容,并且知道更改属性,会以不同的方式影响到性能。在应用的生命周期的某些阶段问题更大,你需要把时间和经历投入到用户最关心的领域。
http://jakearchibald.github.io/jank-invaders/
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原文:http://www.cnblogs.com/wlinglinux/p/6699150.html