首页 > Web开发 > 详细

cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)

时间:2017-04-12 12:26:33      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。

1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。

一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。

比方将一个动态的chipmunk物体增加到场景中:

初始化:

        this.body = new cp.Body(1, cp.momentForBox(mass, boxSize.width, boxSize.height));
设定位置:
        this.body.p = cc.p(loaction);
用cp.Body来创建物体的时候须要两个參数。各自是质量mass和转动惯量,而cp.momentForBox依据出入的mass和形状大小来计算惯性力矩。



	this.body.p = cc.p(X, Y);

body.p能够用来定义刚体物体的重心。

能够借助applyForce或者applylmpulse给刚体施加力或者冲量。


cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)

原文:http://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/6698566.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!