首页 > 编程语言 > 详细

Unity UI相关总结

时间:2017-04-01 12:15:34      阅读:106      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UIGrid

加载面板时,如果面板中含有大容量的 UIGrid,可能会很卡。我们可以只加载 UIGrid 的前 n 个单元格对象,在显示面板之后,利用协程加载剩余的所有单元格,每帧加载 m 个。

同样的,含有大容量 UIGrid 的面板,在关闭时,调用 Destroy 函数也会导致卡顿。可以在关闭面板时,将UI面板的摄像机关掉,然后将该面板对象全部收集到LIST中,然后利用协程依次从下到上删除对象,每帧删除 x 个。

Unity UI相关总结

原文:http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/6655417.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!