首页 > 编程语言 > 详细

Unity中Shader是否可以热更新的测试

时间:2017-02-24 19:02:58      阅读:283      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在unity的资源中,shader是比较特殊的一类。主要有下面几个疑问

1. Shader算是代码,并且需要编译。那么是否可以热更新?

2. AB中加载进来的shader是否可以通过shader.Find(名称)来索引?

3.在使用shader_feature关键字后,build时忽略的变种是否要在运行时编译?

4.预编译shader cache的存储位置究竟在哪里?

 

针对以上问题我做了一系列测试,记录如下:

 

测试一:

准备一个shader ,一个材质,一个cube做的prefab,各自打成一个AB。

在一个空场景中用脚本按如下顺序加载:

shaderAB->materialAB->prefabAB->prefab->GameObject。显示正常。

(事实上只要保证prefabAB->prefab->GameObject的顺序,materialAB和shaderAB在同一函数的任意位置都可以。Unity应该是延迟处理了资源的引用关系)

修改shader,打成新的ab,改名或者另存为备用。

发布以后,在文件夹中找到对应的shaderAB,使用新的shaderAB替换。

重新启动,效果已经更新。

结论一: shader可以热更新!

测试平台:android和pc standalone

代码稍作修改可以在运行时实现热更新。

 

测试二:

准备3个shader,引用同一个头文件。shader和cginc全部进入一个ab里。

运行时先加载shaderAB,然后用一个按钮切换shader

结果如下表:

 

热更新前

热更新后

Shader.Find

正常(原shader)

错误(shader丢失)[1]

AssetBundle.LoadAsset[2]

正常(原shader)

正常(新shader)

[1]    在Standalone或者移动平台上会有shader丢失;在Editor模式下会使用旧的shader,仔细分析后猜测是在Editor模式下,shader.Find的查找顺序如下:已加载的 AssetBundle->Shader源文件。而在发布平台上,由于没有散的shader源文件,所以直接丢失。

[2]    AssetBundle.LoadAsset的路径要使用Manifest中记载的路径,如下形式:

        Assets/Shaders/Src/shaderTest2.shader

结论二:可以在运行时手动替换上AB中的shader,但必须使用AssetBundle.LoadAsset

·可以使用cginc头文件!

·可以使用文件夹管理Shader!

·最好完全不使用Shader.Find,除非你100%确定这个shader不会热更新。

关于Shader.Find,个人猜测如下:

Unity内部使用一个字典或者HashSet来支持Shader.Find,这里暂且叫它ShaderMap。ShaderMap的键是ShaderLab语法中的名字;值是Shader文件的GUID。

ShaderMap生成于Build项目时,保存了来自三个地方的shader cache引用关系:

1.      Resources中的shader或Resources其中其他资源引用到的shader

2.      任意场景中引用到的shader

3.      StreamingAssets中Asset Bundle内的Shader

         运行时使用ShaderFind,只能找到这些Shader,如果对应GUID的shader不存在,查找就会失败,即使热更新后加入了新的Asset Bundle中含有同名Shader(即ShaderLab语法同名)。

4.      目前没有办法在发布以后动态更新ShaderMap。

  技术分享

 

备注:

·为了测试,我用hfs配置了局域网http服务器,只要在同一个无线网端下,pc和手机都能访问,配合不同平台的AB分文件夹管理,所有平台都能同步看到效果。工具放在附件里了。

 ·ab.Unload()会把ab设为null!

 ·cginc头文件修改后,所有用到的shader必须手动import一次以强制重新编译!

 

 

参考资料:

·hfs使用介绍:http://bbs.feng.com/read-htm-tid-2234118.html

·ab模型:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html

·www禁用cache方法:http://answers.unity3d.com/questions/209078/disable-cache-for-www.html

 

Unity中Shader是否可以热更新的测试

原文:http://www.cnblogs.com/cpxnet/p/6439706.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!