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OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法

时间:2017-02-24 11:53:39      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51940817

综述

在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 
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而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了。 
如图: 
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从这个思路触发共有三种办法解决问题:

一.翻转顶点信息中的纹理坐标

原始顶点如图: 
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因为纹理坐标的范围是0-1,所以翻转的话都统一用1去减 
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得到正确的图片: 
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二.翻转顶点Shader中的纹理坐标

基于方法一,更聪明的办法就是直接在Shader中翻转纹理Y轴坐标 
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三.翻转顶点

上面都是直接针对问题的解决办法,反其道而行之,我们也可以直接翻转顶点,这样纹理就正了: 
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在翻转顶点时,就不是直接对Y值用1去减,因为顶点的取值范围是-1 - 1 ,所以我们直接加上负号做翻转即可

这篇总结,参考了一个很好的OPENGL学习网站 
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/, 
大力推荐

 
 

OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法

原文:http://www.cnblogs.com/jukan/p/6437863.html

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