首页 > 编程语言 > 详细

在unity中使用UberShader和Shader变种管理

时间:2017-02-04 16:52:11      阅读:971      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity有两种产生shader变种的方式:

 

 

multi_compile

shader_feature

适用情况

整体开关,如阴影开关,画面质量级别等

逐Material特性,如是否使用法线贴图,brdf选项等

编译情况

Build时会穷举编译所有变种

启动时会加载所有变种

过多的变种会导致内存耗尽直接崩溃(大约11个multi_compile)

仅编译和加载实际使用到的变种。具体时机尚不明晰。

用途

用于测试所有变种中是否有错

大量变种时只能用它

在unity中使用UberShader和Shader变种管理

原文:http://www.cnblogs.com/cpxnet/p/6365446.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!