清晰完备的预定义基础类型,使得开发跨平台应用时无须过多考虑符合和长度差异。
| 类型 | 长度 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 | 
| int, uint | 4, 8 | 0 | 默认整数类型,依据目标平台,32 或 64 位 | 
| int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127,0 ~ 125 | 
| int16, uint16 | 2 | 0 | -32,768 ~ 32,767,0 ~ 65,535 | 
| int32, uint32 | 4 | 0 | -21亿 ~ 21亿,0 ~ 42亿 | 
| int64, uint64 | 8 | 0 | |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | 默认浮点数类型 | 
| complex64 | 8 | ||
| complex128 | 16 | ||
| rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 | 
| uintptr | 4, 8 | 0 | 足以存储指针的 uint | 
| string | "" | 字符串,默认值为空字符串,而非 NULL | |
| array | 数组 | ||
| struct | 结构体 | ||
| function | nil | 函数 | |
| interface | nil | 接口 | |
| map | nil | 字典,引用类型 | |
| slice | nil | 切片,引用类型 | |
| channel | nil | 通道,引用类型 | 
支持八进制、十进制以及科学计数法。标准库 math 定义了各数字类型的取值范围。
import (
	"fmt"
	"math"
)
func main()  {
	a, b, c := 100, 0144, 0x64
	fmt.Println(a, b, c)
	fmt.Printf("0b%b, %#o, %#x\n", a, a, a)
	fmt.Println(math.MinInt8, math.MaxInt8)
}
输出:
100 100 100 0b1100100, 0144, 0x64 -128 127
标准库 strconv 可在不同进制(字符串)间转换。
import (
	"strconv"
)
func main()  {
	a, _ := strconv.ParseInt("1100100", 2, 32)
	b, _ := strconv.ParseInt("0144", 8, 32)
	c, _ := strconv.ParseInt("64", 16, 32)
	println(a, b, c)
	println("0b" + strconv.FormatInt(a, 2))
	println("0" + strconv.FormatInt(a, 8))
	println("0x" + strconv.FormatInt(a, 16))
}
输出:
100 100 100 0b1100100 0144 0x64
使用浮点数时,须注意小数位的有效精度,相关细节可参考 IEEE-754 标准。
func main()  {
	var a float32 = 1.1234567899	// 注意:默认浮点数类型是 float64
	var b float32 = 1.12345678
	var c float32 = 1.123456781
	println(a, b, c)
	println(a == b, a == c)
	fmt.Printf("%v %v, %v\n", a, b, c)
}
输出:
+1.123457e+000 +1.123457e+000 +1.123457e+000 true true 1.1234568 1.1234568, 1.1234568
在官方的语言规范中,专门提到 两个 别名。
byte alias for unit8
rune alias for unit32
别名类型无须转换,可直接赋值。
func test(x byte) {
	println(x)
}
func main()  {
	var a byte = 0x11
	var b uint8 = a
	var c uint8 = a + b
	test(c)
}
但这并不表示,拥有相同底层结构的就属于别名。就算在 64位 平台上 int 和 int64 结构完全一致,也分属不同类型,须显式转换。
func add(x, y int) int {
	return x + y
}
func main() {
	var x int = 100
	var y int64 = x		// 错误:cannot use x (type int) as type int64 in assignment
	add(x, y)			// 错误:cannot use y (type int64) as type int in argument to add
}
所谓引用类型(reference type),特指 slice 、map 、channel 这三种预定义类型。相比 数字 、数组 等类型,引用类型 拥有更复杂的存储结构。除分配内存外,他们还须初始化一系列属性,诸如 指针 、长度 ,甚至包括哈希分布、数据队列等。
内置函数 new() 按指定类型长度分配零值内存,返回指针,并不关心类型内部结构和初始化方式。而 引用类型 则必须使用 make() 函数创建,编译器会将 make() 转换为目标类型专用的创建函数(或指令),以确保完成全部内存分配和相关属性初始化。
// test.go 文件
package main
func mkslice() []int  {
	s := make([]int, 0, 10)
	s = append(s, 100)
	return s
}
func mkmap() map[string]int {
	m := make(map[string]int)
	m["a"] = 1
	return m
}
func main() {
	m := mkmap()
	println(m["a"])
	s := mkslice()
	println(s[0])
}
输出:
$ go build -gcflags "-l"  // 禁用函数内联
$ go tool objdump -s "main\.mk" test
TEXT main.mkslie(SB) test.go
    CALL runtime.makeslice(SB)
TEXT main.mkmap(SB) test.go
    CALL runtime.makemap(SB)    
除 new() / make() 函数外,也可用 初始化表达式,编译器生成的指令基本相同。
当然,new() 函数也可为引用类型分配内存,但这是不完整创建。以字典(map)为例,它仅分配了字典类型本身(实际就是个指针包装)所需内存,并没有分配键值存储内存,也没有初始化散列桶等内部属性,因此它无法正常工作。
import "fmt"
func main() {
	p := new(map[string]int)  // 函数 new 返回指针
	m := *p
	m["a"] = 1  // 报错:panic: assignment to entry in nil map [运行期错误]
	fmt.Println(m)
}
隐式转换造成的问题远大于它带来的好处。
除 常量 、别名类型 以及 未命名类型 外,Go 强制要求使用显示类型转换。加上不支持操作符重载,所以我们总是能确定语句及表达式的明确含义。
func main() {
	a := 10
	b := byte(a)
	c := a + int(b) // 混合类型表达式必须确保类型一致
	fmt.Println(c)
}
同样不能讲 非bool 类型结果当作 true/false 使用。
func main() {
	x := 100
	var b bool = x // 报错:cannot use x (type int) as type bool in assignment
	if x { // 报错:non-bool x (type int) used as if condition
	}
}
如果转换的目标 指针 、单向通道 或 没有返回值的函数 类型,那么必须使用 括号(),以避免造成语法分解错误。
func main() {
	x := 100
	p := *int(&x)	// 报错:cannot convert &x (type *int) to type int
					// invalid indirect of int(&x) (type int)
	println(p)
}
正确的做法是用括号,让编译器将 *int 解析为指针类型。
(*int)(p) --> 如果没有括号 --> *(int(p))
(<-chan int)(c) <-(chan int(c))
(func())(x) func() xfunc() int (x) --> 有返回值的函数类型可省略括号,但依然建议使用。
(func() int) (x) 使用括号后,更易阅读
使用关键字 type 定义用户自定义类型,包括基于现有基础类型创建,或者是 结构体 、函数类型 等。
type flags byte
const (
	read flags = 1 << iota
	write
	exec
)
func main() {
	f := read | exec
	fmt.Printf("%b\n", f)  // 输出二进制标志位
}
输出:
101
和 var 、const 类似,多个 type 定义可以合并成组,可在 函数 或 代码块内定义局部类型。
func main() {
	type (					// 组
		user struct {		// 结构体
			name string
			age  uint8
		}
		event func(string) bool // 函数类型
	)
	u := user{"Tom", 20}
	fmt.Println(u)
	var f event = func(s string) bool {
		println(s)
		return s != ""
	}
	f("abc")
}
输出:
{Tom 20}
abc
即便指定了基础类型,也只表明它们有相同底层数据结构,两者间不存在任何关系,属完全不同的两种类型。除操作符外,自定义类型不会继承基础类型的其他信息(包括方法)。不能视作别名,不能隐式转换,不能直接用于比较表达式。
func main() {
	type data int
	var d data = 10
	var x int = d  // 错误:annot use d (type data) as type int in assignment
	println(x)
	println(d == x) // 错误:invalid operation: d == x (mismatched types data and int)
}
与有明确标识符的 bool 、int 、string 等类型相比,数组 、切片 、字典 、通道 等类型与具体元素类型或长度等属性有关,故称作 未命名类型(unnamed type)。当然,可用 type 为其提供 具体名称,将其改变为 命名类型(named type)。
具有相同声明的未命名类型视作同一类型。
容易被忽视的是 struct tag,它也属于类型组成部分,而不仅仅是元数据描述。
func main() {
	var a struct { // 匿名结构类型
		x int `X`
		s string `S`
	}
	var b struct {
		x int
		s string
	}
	b = a // 错误:cannot use a (type struct { x int "X"; s string "S" }) as type struct { x int; s string } in assignment
	fmt.Println(b)
}
同样,函数的参数顺序也属签名组成部分。
func main() {
	var a func(int, string)
	var b func(string, int)
	b = a // 错误:cannot use a (type func(int, string)) as type func(string, int) in assignment
	b("s", 1)
}
未命名类型转换规则:
func main() {
	type data [2]int
	var d data = [2]int{1, 2} // 基础类型相同,右值为 未命名类型
	fmt.Println(d)
	a := make(chan int, 2)
	var b chan<- int = a // 双向通道 转换为 单向通道,其中 b 为 未命名类型
	b <- 2
}
原文:http://www.cnblogs.com/52php/p/6349272.html