//前提是创建子弹预制体,把预制体拉进BulletPrefab里面
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class game : MonoBehaviour {
    public GameObject BulletPrefab;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
                                                                                                                    //创建子弹
        GameObject bullet = Instantiate(BulletPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
                                                                                                                   //1秒销毁子弹
        Destroy(bullet,1);
    }
}
原文:http://www.cnblogs.com/lzl0823/p/6294811.html