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物理引擎开发(3)

时间:2017-01-09 18:33:21      阅读:95      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  在碰撞检测函数的构想中,检测碰撞采用距离冲突的原理。很大一个问题就是物体的穿过问题。但是对于本题,刷新的频率相对整个模型的运动速度来说是不用考虑这个问题的。

  另一个问题是真是碰撞位置的确定。由于碰撞是发生在两次碰撞之间,所以要确定真是碰撞点,根据击球器运动特点,采用中间点作为击球点。

  第三个问题是如防止再碰。由于计算误差可能使两者发生再碰的情况,对于这种情况只需要根据速度来判别就可以解决问题。

物理引擎开发(3)

原文:http://www.cnblogs.com/zhukkkk/p/6266010.html

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