一 自动创建的RadioButtonGroup
RadioButtonGroup不能在exml里拖动创建,也不能在exml源码里创建。因为wing没提供...
一个exml上摆放的多个RadioButton,未指定groupName情况下,会为他们自动创建一个唯一RadioButtonGroup。
若需要手动为这些RaidoButton分组,则需要在exml源码里设置groupName属性。
下面代码为两个RadioButton分别指定groupName为“a”和“b”。
<e:RadioButton id="rd1" label="单选框" x="71" y="117" value="1" groupName="a"/> <e:RadioButton id="rd2" label="单选框" x="70" y="174" value="2" groupName="b"/>
二 监听单选事件
因为exml上没有RadioButtonGroup,所以只能监听任意一个RadioButton,调用RadioButton.group值来获取RadioButtonGroup。
private rd1:eui.RadioButton; public childrenCreated(){ this.rd1.group.addEventListener(egret.Event.CHANGE, this.onChange, this); } private onChange(e:egret.Event){ var rbGroup:eui.RadioButtonGroup = e.target; console.log(rbGroup.selectedValue); //点击的RadioButton对象的value值 console.log(rbGroup.selection); //点击的RadioButton对象 }
RadioButton的value值需要在exml源码里设置。
若没有手动设置value值,则会自动将label值作为value值。
下面代码为两个RadioButton设置value值为“1”和“2”。
<e:RadioButton id="rd1" label="单选框" x="71" y="117" value="1"/> <e:RadioButton id="rd2" label="单选框" x="70" y="174" value="2"/>
三 设置RadioButton皮肤
可直接在快捷面板中设置正常、按下等皮肤
EUI RadioButton,RadioButtonGroup
原文:http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6247375.html