作者:朱凯 日期:2017年01月03日
根据以上的类,以及如下需求:
输入:击球器的当前位置和速度(受机器人控制)。 输出:冰球的当前位置和速度。 可以得知关键函数是碰撞检测以及碰撞后的速度计算。其中难点是碰撞检测。
物理引擎是相对独立的一块,只需要向GUI和策略提供简单接口。
冰球:
冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)
原文:http://www.cnblogs.com/zhukkkk/p/6246499.html