07-变换
transform: 变换
	2D变换:
		rotate(d) 旋转,角度(补充1:角度的单位),受<变换基准>影响
		scale(x,y) 缩放,数值,代表缩放比例,默认1 ,受<变换基准>影响
			x:水平方向缩放比例,y:垂直方向缩放比例
			y可以缺省,缺省后第一个值同时表示x,y
			可拆分为scaleX(x) / scaleY(y)
		translate(x,y) 位移,带单位的数值/百分比
			x:水平方向位移量,y:垂直方向位移量
			可拆分为translateX(x) / translateY(y)
			注意:当数值为百分比时,参考对象是自身而不是父元素
		skew(x,y) 倾斜,角度,受<变换基准>影响
			x:水平方向倾斜量,y:垂直方向倾斜量
			可拆分为skewX(x) / skewY(y)
	3D变换:(表现出的3D效果受transform-style、perspective影响)
		rotate3D(x,y,z,d)
			x,y,z为数值,d为度数,合体的写法用的很少,可以使用下面三个拆分属性代替
			rotateX(x) / rotateY(y) / rotateZ(z)
		translate3D(x,y,z)
			……
		scale3D(x,y,z)
			……
		
			
transform-origin: 变换基准
	值:具体的坐标值/百分比/(left/right/center/top/bottom)
	默认 center center
transform-style: 指定元素的子元素展示的场景是在3D场景还是平面(投影)场景
	flat:默认 平面(投影)
	preserve-3d:3D场景
perspective: 指定观察者与z=0平面的距离,从而让元素及子元素看起来有3D透视位置效果
	值:集体的带单位数值
perspective-origin:透视基准
	值:取值类似于变换基准
补充1:角度的单位
	deg :度数,一个圆 360 deg
	rad :弧度,一个圆 2π rad ≈ 6.283 rad
	turn :圈,一个圆 1 turn
	grad :梯度,一个圆 400 grad
原文:http://www.cnblogs.com/kaerbnvbgfq/p/6228602.html