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Three.js的光源投影

时间:2016-11-28 14:42:14      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:

打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true;

启用光线的投影:light.castShadow = true;

把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true;

把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;

Three.js的光源投影

原文:http://www.cnblogs.com/shenwenkai/p/6109087.html

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