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Unity3D 之暂停和继续的实现

时间:2016-11-03 18:45:50      阅读:302      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Time.timeScale 时间缩放

当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。

当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。

    public void OnClickStop()
    {
        Debug.Log("游戏暂停");
        Time.timeScale = 0;
       
    }

    public void OnClickContinue()
    {
        Debug.Log("游戏继续");
        Time.timeScale = 1.0f;
        
    }

 

Unity3D 之暂停和继续的实现

原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/6027477.html

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