用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示:
场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体游戏场景:《围棋》二维表《进击的围棋》《围棋世界》基于空间分组的场景管理的进一步优化进一步分组四叉树视锥范围剔除非可见区域当前必要场景区域 动态加载谷歌 可感知即存在 不可感知即不存在
场景加载
【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档
原文:http://www.cnblogs.com/liumt/p/5935220.html