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【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档

时间:2016-10-07 01:31:13      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

场景管理作业说明文档

 

                                          

 技术分享

 

用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示:

技术分享

场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体
游戏场景:
《围棋》
二维表
《进击的围棋》
《围棋世界》
基于空间分组的场景管理的进一步优化
进一步分组
四叉树
视锥范围
剔除非可见区域
当前必要场景区域 动态加载
谷歌 可感知即存在 不可感知即不存在

场景加载

 

【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档

原文:http://www.cnblogs.com/liumt/p/5935220.html

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