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unity中的欧拉角

时间:2016-09-26 12:25:51      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
引自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3970594.html
unity中的欧拉角有两种方式可以解释:
1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧拉角变换,也就是以物体自己的坐标系为轴的。
2,当认为顺序是zxy时(roll - pitch - yaw),也是官方文档的顺序时,是以惯性坐标系为轴的。后者比较直观一些,但其实两者的实际效果是一样的,只是理解不一样。


unity中的欧拉角

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5908309.html

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