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【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发

时间:2016-09-13 13:44:53      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发

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Unity组件开发

本节课我们来学习Unity组合,首先需要先了解一下Unity的工程和应用程序的关系:

一、Unity的工程和应用程序

Assets里面放的是项目所需要的资源

Library里面存放的是所需要的库文件

ProjectSettings里面存放的是工程设置文件

Temp里面存放的是临时文件

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Lesson_05项目文件夹内容

 

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二、项目框架

 

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二、组件开发

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回到Unity中来演示一下:

Transform组件、CubeMash Filter网格过滤器

 

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Box Collider组件——碰撞检测的组件

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Mesh Renderer组件——网格渲染器,设置不同的纹理


 

三、脚本组件

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在属性面板添加new script 然后创建一个脚本,语言选择C#,然后添加,双击打开脚本!

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脚本要要挂载到游戏对象上,Text脚本必学继承MonBehaviour

 

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【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发

原文:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1852255

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