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Webgl的2D开发方案

时间:2016-07-19 18:27:45      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

使用TypeScript 和 webgl 开发

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第一步:实现了SpriteBatcher

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例子如下

http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html

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源码(要用svn抓)

http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl

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使用方法如下:

SpriteBatcher Begin end中间可以add 三角形和四边形

一般的batcher 设计是begin 指定一部分参数,每次add指定一部分参数,这只是test项目,接口还会不断调整

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Webgl的2D开发方案

原文:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/5685671.html

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