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SpriteKit物理引擎碰撞中5个重要信息

时间:2016-06-21 10:56:19      阅读:111      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D!

在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法:

didBeginContact
didEndContact

方法中会传递一个参数,其类型为SKPhysicsContact,其中含有5个非常重要的碰撞信息,下面分别介绍一下:

  1. bodyA
    类型为SKPhysicsBody,表示第一个碰撞接触对象
  2. bodyB
    类型同上,表示第二个碰撞对象
  3. contactPoint
    类型为CGPoint,表示基于scene坐标系的实际碰撞点的坐标
  4. collisionImpulse
    类型为CGFloat,表示两个碰撞物体之间的碰撞强度,单位为牛顿秒(newton-seconds)
  5. collisionNormal
    类型为CGVector,表示碰撞的方向

SpriteKit物理引擎碰撞中5个重要信息

原文:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/51725258

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