(如果有谁想要这个软件的话,在评论中留一个邮箱吧。)
上篇讲解了我的2048的基本设计过程。每次按方向键,16个方格就随之改变,每次叠加相同数字,分数就会增加;叠加的相同数字越大,分数越大;分数会实时刷新。最后还有一个问题,就是怎么判断是否game over。其实也是比较简单,稍微想想就知道。首先判断16个方格是否已满,如不满,则肯定不会game over;否则,判断任何相邻的两个数字是否都不一样,如是,则game over!
接下来说说怎么实现的存档、读档和后退一步功能。
因为要存储数据,所以程序中用xml文件来存所有信息。每一个存档的存储格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<store>
<record>
<name>zwb4096new</name>
<matrix>4096 2048 256 32 16 128 32 4 2 4 8 0 4 2 2 0</matrix>
<score>33616</score>
</record>
</store> 一个全局变量存储所有存档信息:
public List<storeRecord> dataStoreRecord = new List<storeRecord>();//存储所有存档从文件中获取所有存档信息:
public void refreshDataStoreRecord()//从文件中重新获取存档信息
{
string storePath = System.Environment.CurrentDirectory + "\\record\\" + "store.xml";
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(storePath);
XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("/store/record");
listBox1.Items.Clear();
dataStoreRecord.Clear();
listBox2.Items.Clear();
for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
{
storeRecord insert = new storeRecord();
string name = nodes[i].ChildNodes[0].InnerText;//第一个结点名字
string matrix = nodes[i].ChildNodes[1].InnerText;//第二个结点矩阵
string score = nodes[i].ChildNodes[2].InnerText;//第三个结点分数
insert.recordName = name;
insert.recordScore = score;
string[] numbers = matrix.Split(‘ ‘);
for (int j = 0; j < numbers.Length; j++)
{
insert.recordMatrix[j / 4, j % 4] = Convert.ToInt32(numbers[j]);
}
dataStoreRecord.Add(insert);
listBox1.Items.Add(name);
listBox2.Items.Add(name + "(Enter删除)");
}
} 最后“后退一步”的功能,是通过用一个变量history存储前十步的矩阵状态来实现的public List<int[,]> history = new List<int[,]>();//存最近10步操作
if (history.Count < 10)//最多存10个状态
{
history.Add(previous);
}
else
{
history.RemoveAt(0);
history.Add(previous);
}原文:http://blog.csdn.net/u012999424/article/details/24834481