目标:在窗体上按下鼠标按键、然后拖动鼠标,在按下和拖动之间绘制曲线
	事件机制
		事件源对象:窗体
		事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);addMouseMotionListener(MouseMotionListener l);
		事件接口(事件处理类):MouseListener,MouseMotionListener 
		
	实现步骤:
		1.定义DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener和MouseMotionListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法
		2.实例化DrawListener事件处理类的对象,然后给事件源对象this窗体对象添加鼠标动作监听方法和鼠标移动动作监听方法。
		3.在按下释放的方法中获取按下的坐标值,在拖动方法中获取拖动的坐标值,根据按下和拖动的坐标值来绘制曲线
		
练习
	1.实现曲线、刷子、橡皮、喷枪
实现的代码如下:
/* 1.新建一个DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法。
		2.定义四个变量,在按下和释放方法中获取按下和释放的坐标值。
		3.定义Grpahics画笔画布类的对象,调用绘制图形的方法来画图。
			我们的组件是画出来的,那么你要在哪一个组件上画图形,那你的画笔画布对象就从这个组件上获取。
		4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl
		5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.
*/
package wenya63;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 定义一个画图界面类,该类继承自JFrame窗体类
 */
public class drawFrame extends JFrame {
	/**
	 * 程序入口主函数
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化窗体类的对象,调用初始化界面的方法
		drawFrame df = new drawFrame();
		df.initUI();		
	}
	/**
	 * 自定义初始化界面的方法
	 */
	public void initUI() {
		setTitle("图画");
		setSize(600, 500);
		setDefaultCloseOperation(3);
		setLocationRelativeTo(null);
		setLayout(new FlowLayout());
		getContentPane().setBackground(Color.cyan);//改变背景颜色的命令
		JButton butLine = new JButton("曲线");
		add(butLine);
		butLine.setBackground(Color.ORANGE);
		JButton butSharp = new JButton("刷子");
		add(butSharp);
		butSharp.setBackground(Color.ORANGE);
		JButton butAngle = new JButton("橡皮");
		add(butAngle);
		butAngle.setBackground(Color.ORANGE);
		JButton butHair = new JButton("喷枪");
		add(butHair);
		butHair.setBackground(Color.ORANGE);
		setVisible(true);	
		//获取窗体上画笔画布对象(注意:必须要在窗体可见之后才能获取画笔画布对象,否则获取的是null)
	    Graphics g = getGraphics();
	    //4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl
	drawListener dl = new drawListener();
	//5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.
	addMouseListener(dl);
	addMouseMotionListener(dl);
	//调用画图Graphics
	dl.setGraphics(g);
	//按钮的动作监听,按钮是事件源,也就是说只有当按下按钮才会执行画图的动作,可以参考登录界面的验证登录
	butLine.addActionListener(dl);
	butSharp.addActionListener(dl);
	butAngle.addActionListener(dl);
	butHair.addActionListener(dl);
	
	}
}
package wenya63;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.Random;
/**
 * 1.新建一个DrawListener和ActionListener事件处理类,
 * 该类实现MouseListener鼠标事件接口,MouseMotionListener和ActionListener接口,实现接口中的抽象方法。
 */
public class drawListener implements MouseListener, MouseMotionListener,
		ActionListener {
	private int x1, y1, x2, y2;// 声明四个整数变量,用来记录按下和释放时的坐标值
	private Graphics g;// 声明一个画笔画布类的对象名
	private String type;
    
	// 向DrawFrame借画笔画布类的对象
	public void setGraphics(Graphics gra) {
		g = (Graphics2D) gra;// 把gra传给drawFrame中的g
		((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
				RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
	
	}
    
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		
		if (type.equals("曲线")) {
			g.setColor(Color.green);
			// 设置线条粗细
			((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(5));
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);// 如果写成(x1,x2,y1,y2)就会使画的曲线只能是固定方向的曲线
			g.setColor(Color.BLACK);//恢复原来的颜色
		}
		x1 = x2;
		y1 = y2;
		if (type.equals("刷子")) {
			g.setColor(Color.pink);
			((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(10));
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			g.setColor(Color.BLACK);//恢复原来的颜色
			
		}
		if (type.equals("橡皮")) {
			//注意要先设置颜色再画
			g.setColor(Color.white);
			((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(30));
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			g.setColor(Color.BLACK);//恢复原来的颜色
			}
			if (type.equals("喷枪")) 
			{
				//设置线条粗细
				((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1));
				Random rand = new Random();//实例化一个随机数类的对象
				int size = rand.nextInt(50);//随机决定要画的点数
				for(int i=0;i<size;i++)
				{
					//在0-7之间可以取50次
					int x = rand.nextInt(8);
					int y = rand.nextInt(8);
					
					g.drawLine(x1+x, y1+y, x1+x, y1+y);//不断改变(x1,y1)的坐标值,实现在(x1,y1)的周围画点
						
				}
			}
					
			}
	/**
	 * Invoked when the mouse cursor has been moved onto a component but no
	 * buttons have been pushed.
	 */
	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
	/**
	 * 当你在事件源上发生鼠标点击动作时执行的方法。(在同一个位置上按下并释放才会执行点击)
	 */
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
	/**
	 * 当你在事件源上发生鼠标按下动作时执行的方法。
	 */
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
	}
	/**
	 * 当你在事件源上发生鼠标释放动作时执行的方法。
	 */
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
	/**
	 * 当你的鼠标进入到事件源是行时执行的方法。
	 */
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
	/**
	 * 当你的鼠标离开到事件源是行时执行的方法。
	 */
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}
	// 实现ActionListener的抽象方法
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		type = e.getActionCommand();// ActionCommand获取按钮上的文字或者获取事件源对象
	}
}
原文:http://www.cnblogs.com/java-7/p/5558830.html