一、 队列定义
队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进),允许删除的一端称为队尾(rear),允许插入的一端称为队头 (Front)
,队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First In First Out)
队列的基本运算也有六种:
置空队 :InitQueue(Q)
判队空: QueueEmpty(Q)
判队满: QueueFull(Q)
入队 : EnQueue(Q,x)
出队 : DeQueue(Q)
取队头元素: QueueFront(Q),不同与出队,队头元素仍然保留。
队列也有顺序存储和链式存储两种存储结构,前者称顺序队列,后者为链队。
对于顺序队列,我们要理解”假上溢”的现象。
我们现实中的队列比如人群排队买票,队伍中的人是可以一边进去从另一头出来的,除非地方不够,总不会有”溢出”的现象,相似地,当队列中元素完全充满这个向量空间时,再入队自然就会上溢,如果队列中已没有元素,那么再要出队也会下溢。
那么”假上溢”就是怎么回事呢?
因为在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。在队列中,入队和出队并不是象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时,头指针向前(即向量空间的尾部)增加一个位置,入队时,尾指针向前增加一个位置,在某种情况下,比如说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了”上溢”现象,这就是假上溢。
为了克服这种现象造成的空间浪费,我们引入循环向量的概念,就好比是把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于其中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界,也就是从头开始。这时的队列就称循环队列。
通常我们应用的大都是循环队列。由于循环的原因,光看头尾指针重叠在一起我们并不能判断队列是空的还是满的,这时就需要处理一些边界条件,以区别队列是空还是满。方法至少有三种,一种是另设一个布尔变量来判断(就是请别人看着,是空还是满由他说了算),第二种是少用一个元素空间,当入队时,先测试入队后尾指针是不是会等于头指针,如果相等就算队已满,不许入队。第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数,这样就可以随时知道队列的长度了,只要队列中的元素个数等于向量空间的长度,就是队满。
二、队列的实现
2.1队列的顺序存储
顺序存储如图:
由于是顺序存储结构的存储空间是静态分配的,所以在添加数据的时,有可能没有剩余空间的情况。
解决这种“假溢出”情况,使用循环队列。在c语言中,不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。若使用循环队列,必须设置最大队列长度,若无法估计最大长度,就使用链式队列。
//顺序队列的实现
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#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
#define QUEUEEMPTY -3
#define MAX_QUEUE 10 //队列的最大数据元素数目
typedef int Status;
typedef int ElemType;
typedef struct queue{
ElemType elem[MAX_QUEUE] ; ///假设当数组只剩下一个单元时认为队满
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}QUEUE;
/************************************************************************/
/* 各项基本操作算法。
*/
/************************************************************************/
void InitQueue(QUEUE *&Q);
void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem);
void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem);
int QueueEmpty(QUEUE Q);
/************************************************************************/
/*
初始化
直接使用结构体指针变量,必须先分配内存地址,即地址的指针
*/
/************************************************************************/
void InitQueue(QUEUE *&Q)
{
Q = (QUEUE *) malloc (sizeof(QUEUE));
Q->front = Q->rear = -1;
}
/************************************************************************/
/* 入队
*/ //有头结点
/************************************************************************/
void EnQueue(QUEUE *Q, ElemType elem)
{
if((Q->rear+1)% MAX_QUEUE == Q->front) exit(OVERFLOW);
Q->rear = (Q->rear + 1)%MAX_QUEUE;
Q->elem[Q->rear] = elem;
}
/************************************************************************/
/* 出队
*/
/************************************************************************/
void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem)
{
if (QueueEmpty(*Q)) exit(QUEUEEMPTY);
Q->front = (Q->front+1) % MAX_QUEUE;
*elem=Q->elem[Q->front];
}
/************************************************************************/
/* 获取队头元素内容
*/
/************************************************************************/
void GetFront(QUEUE Q,ElemType *elem)
{
if ( QueueEmpty(Q) ) exit(QUEUEEMPTY);
*elem = Q.elem[ (Q.front+1) % MAX_QUEUE ];
}
/************************************************************************/
/* 判断队列Q是否为空
*/
/************************************************************************/
int QueueEmpty(QUEUE Q)
{
if(Q.front==Q.rear) return TRUE;
else return FALSE;
}
int main()
{
QUEUE *Q;
InitQueue( Q);
EnQueue( Q, 1);
EnQueue( Q, 2);
ElemType e;
DeQueue( Q,&e);
cout<<"De queue:\n"<<e;
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2单链队列
//单链队列的实现
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#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<malloc.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//定义队列
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Queue;
//定义对手指针和队尾指针
typedef struct pointer{
Queue *front;//队首指针,对手指针不存放队列元素
Queue *rear;//队尾指针,存放队尾的数据元素
}Qpointer;
//队列初始化
void QueueInit(Qpointer *qp)
{
Queue *que;
que=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
que->next=NULL;
//队首和队尾指向同一个内存空间,指针域为NULL
qp->front=que;
qp->rear=que;
}
//判断队列是否为空:为空返回1,不为空返回0
int IsEmpty(Qpointer *qp)
{
//判断方法:对手指针和队尾指针是否相同
if(qp->front==qp->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//插入数据元素:插入成功返回1,失败返回0
int QueuePush(Qpointer *qp,int element)
{
Queue *que;
que=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
if(que==NULL)
{
return 0;
}
que->data=element;
que->next=NULL;
qp->rear->next=que;//将节点插入队列尾
qp->rear=que;//调整队尾指针
return 0;
}
//删除数据元素:删除成功返回1,失败返回0
int QueuePop(Qpointer *qp,int *element)
{
Queue *que;
if(IsEmpty(qp))
{
return 0;
}
que=qp->front->next;//que指向队列头结点的下一个节点,即真正的队首
*element=que->data;//将要出队列的元素
qp->front->next=que->next;
//判断队列是否就只剩下一个元素
if(qp->rear==que)
{
qp->rear=qp->front;
}
free(que);
return 1;
}
int main()
{
Qpointer *qp;
int x;
//初始化队列
qp=(Qpointer*)malloc(sizeof(Qpointer));
QueueInit(qp);
printf("input positive integers:\n");
scanf_s("%d",&x);
while(x>0)
{
QueuePush(qp,x);
scanf_s("%d",&x);
}
//输出队列:队首->队尾
Queue *p=qp->front->next;
if(p==NULL)
return 0;
printf("queue element:\n");
while(p)
{
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
//删除队列
printf("delete queue:\n");
while(QueuePop(qp,&x))
{
printf("%d ",x);
}
printf("\n");
//释放内存空间
p=qp->front;
free(p);
free(qp);
return 0;
}
注意:释放内存时,先释放掉pointer中队首指针和队尾指针指向的内存空间,再释放掉pointer结构体指向的内存空间。
2.3循环队列
单链队列时,当队列为空时,front等于rear,现在循环队列当队列满时,也是front等
rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?
办法一是设置一个标志变量flag,当front == rear,且flag = 0时为队列空,当front
==rear,且flag = 1时为队列满;
办法二是当队列空时,条件就是front == rear,当队列为满时,我们修改其条件,保留一
个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。例如下图所示,我们就认为此
队列已经满了,也就是说,我们不允许下图中的右图情况出现。
我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以,尽管它
们只相差一个位置时就说满的情况,但也有可能是相差整整一圈。所以,若队列的最大尺寸为
QueueSize,那么队列满的条件是(rear + 1) % QueueSize == front(取模”%”的目的就说为
了整合rear与front大小为一个问题)。比如上面这个例子,QueueSzie = 5,上图中的左图中
front = 0,而rear = 4,(4 + 1) % 5 = 0,所以,此时队列满。再看右图,front = 2,
而rear = 1,(1 + 1) %5 = 2,所以,此时队列也是满的。但是也有例外的情况。
另外,通用的计算队列长度的公式为:(rear - front + QueueSize) % QueueSize
//循环队列的实现
//the author is Gao_Xiong
//all rights reserved
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
using namespace std;
/*用数组实现循环队列
(1)、设一标志位以区别队列是“空”还是“满”
(2)、少用一空间,约定“队列头指针在队尾指针的下一位置”上作为队列呈“满”状态的标志
*/
template <typename T>
class MyDeque
{
public:
MyDeque(int n= 10);//构造函数
bool EnterQueue(T element);//向队列插入元素
bool DeleteQueue(int &element);//从队列弹出元素
int QueueLength();;//返回队列的长度
private:
int front; //对头指针
int rear; //队尾指针
T *base; //动态分配的内存指针
int maxsize; //最大队列长度
};
template <typename T>
MyDeque<T>::MyDeque(int n)
{
base = (T*)new T[n];
assert(base != NULL);
memset(base, 0, n);
front = rear = 0; //队头和队尾指针分别指向地一个元素
maxsize = n;
}
template <typename T>
bool MyDeque<T>::EnterQueue(T element)
{
if ((rear + 1) % maxsize == front) //判断队列是否满
{
return false;
}
else
{
base[rear] = element;
rear = (rear+1) % maxsize;
return true;
}
}
template <typename T>
bool MyDeque<T>::DeleteQueue(int &element)
{
if (front == rear)//判断队列是否为空
{
return false;
}
else
{
element = base[front];
base[front] = 0;
front = (front + 1) % maxsize;
return true;
}
}
template <typename T>
int MyDeque<T>::QueueLength()
{
return (rear - front + maxsize) % maxsize;
}
int main()
{
MyDeque<int> my(10);
int i;
for (i=0 ;i<5; i++)
{
my.EnterQueue(i+1);
}
cout<<"删除前的队列长度:"<<my.QueueLength()<<endl;
cout<<endl;
int element;
for (i=0; i<5; i++)
{
my.DeleteQueue(element);
printf("第%d个元素为%d/n\t", i+1, element);
}
cout<<endl;
cout<<"删除后的队列长度:"<<my.QueueLength()<<endl;
system("pause");
return 0;
}
原文:http://blog.csdn.net/gao__xiong/article/details/51526281