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OpenGLES 2.0 可编程渲染管线

时间:2016-05-21 12:51:54      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

技术分享

 

OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:

顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。

 

OpenGLES 2.0 可编程渲染管线

原文:http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5514360.html

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