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Unity3D——相机跟随物体移动

时间:2016-04-27 12:17:18      阅读:276      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

public Transform target;
public float moveSmooth=5f;
Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - target.position;//获取相对位置
}


void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
// transform.position = targetPostion;
}

Unity3D——相机跟随物体移动

原文:http://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5438324.html

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