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cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧!

时间:2016-04-23 17:59:32      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.cpp  改成  Point

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition()

3.Layer::create   图层是这样创建了。当然导演。场景,精灵都是这样创建了



以后再归类整理

cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧!

原文:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5424986.html

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