委托,顾名思义,就是委托他人做一件事情,第一次接触到的时候是写C#多线程实验的时候,C#不允许跨线程调用控件,所以要采用委托才能完成。
1、本例中声明委托:
访问权限 delegate 返回值类型 委托名(参数)
值得一提的是,委托用来代理一个方法,所以写委托的时候可以参照要代理的方法来写。
delegate void set_Text(string s);//定义委托
private void set_lableText(string s) { label1.Text = s; }
如例,方法有返回值,委托也应该有返回值,方法有传递参数,委托也要有传递参数。
2、定义、实例化委托
set_Text Set_Text; //定义委托 Set_Text = new set_Text(set_lableText); //实例化委托
这里没什么好说的。
3、通过线程来调用委托(不懂怎么描述了,姑且这样写)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { thread1 = new Thread(new ThreadStart(run)); thread1.Start(); } private void run() { for (int i = 0; i < 101; i++) { label1.Invoke(Set_Text, new object[] { i.ToString() }); //通过调用委托,来改变lable1的值 Thread.Sleep(1000); //线程休眠时间,单位是ms } }
这里要解释一下,委托代理的必然是对控件做一些改变的操作!
所以,本来这里的 label1.text=i.toString();改成了label1.Invoke(Set_Text,
new
object
[] { i.ToString() });
并且,改变label1的text的操作交给了委托来。
酱紫,就成功规避了不允许跨线程调用的问题。
以下是全部的代码
本实例中有2个betton控件, 2个label控件,一个时钟控件
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace threadtest { public partial class Form1 : Form { int i; private Thread thread1;//定义线程 delegate void set_Text(string s);//定义委托 set_Text Set_Text; //定义委托 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { label1.Text = "0"; label2.Text = "0"; Set_Text = new set_Text(set_lableText); //实例化 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { thread1 = new Thread(new ThreadStart(run)); thread1.Start(); } private void run() { for (int i = 0; i < 101; i++) { label1.Invoke(Set_Text, new object[] { i.ToString() }); //通过调用委托,来改变lable1的值 Thread.Sleep(1000); //线程休眠时间,单位是ms } } private void set_lableText(string s) { label1.Text = s; } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { i++; if (i > 100) { timer1.Stop(); } label2.Text = i.ToString(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (thread1.IsAlive) //判断thread1是否存在,不能撤消一个不存在的线程,否则会引发异常 { thread1.Abort(); //撤消thread1 } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Start(); } } }
以上是自己的一点感想,写的不好,欢迎拍砖^-^
原文:http://jydeng.blog.51cto.com/8318906/1401088