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三 、Quartz 2D 图形放射变换

时间:2016-04-11 08:47:47      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

矩阵操作主要有旋转操作、缩放操作、平移操作,是以视图左上角为原点进行的。对矩阵的操作一定要在绘制之前完成,不然绘制完了再操作无效。

#pragma mark - 矩阵操作
- (void)test18{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //矩阵旋转45度(参数为图形上下文、旋转角度)是以左上角为旋转点的
    //设置矩阵操作要在绘制前完成
        CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
    //平移(参数为图形上下文,x方向平移距离,y方向平移距离)
    //    CGContextTranslateCTM(context, 0, 150);
    //缩放(参数为图形上下文,x方向缩放比例,y方向缩放比例)
    //    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(120, 20, 50, 50));
    
    CGContextStrokePath(context);
}

 

三 、Quartz 2D 图形放射变换

原文:http://www.cnblogs.com/kinghx/p/5376926.html

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