首页 > 编程语言 > 详细

【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景

时间:2016-04-05 08:11:15      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-05

一、简介

上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看看各处展现的效果。

二、本章示例运行效果

本章的所有例子都在ch04Demos工程中。

【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景

原文:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5353647.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!