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Cg入门12:Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换

时间:2016-03-23 22:27:10      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
顶点颜色值获得物体坐标值范围
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注意:取顶点数据最好用原始数据,v的vertex,虽然o.pos 也可以,但是是矩阵变换后的位置信息
效果:
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由效果得出:物体坐标系,起始点为物体中心,范围为[-0.5,0.5]
_SinTime:就是一个时间分向量,从[-1,1]的范围。

顶点颜色值获得屏幕坐标值范围
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由效果得出:屏幕坐标系,起始点屏幕左下角,范围为[-1,1]
为什么没有产生颜色渐变,那是因为cube的顶点数只有8个,每个面4个所以才不会有渐变效果

Cg入门12:Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换

原文:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/50964203

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