Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修
前言:
时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓励,总会觉得亏欠大家点什么。停下来太久,总是觉得不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家。
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Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本相比改动较大,听说效率提升了很多,听说是原Cocos2d的作者操刀设计规划,还听说很多开发团队仍未使用...
Cocos2d-x 3.0?终归,还是Cocos2d-x,万变不离其宗,做为一个游戏开发者,我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大,Cocos技术的发展对其生态圈中的每一个人都是有益的,包括我,也包括你。
从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载,解开后用VS2012打开。看到其所包含的工程列表:
工程列表共有16个工程组成,分别代表什么意思呢?
cpp-empty-test:Hello World工程的3.0版,换个马甲还是它。
cpp-tests:samples演示。包含了大量的cocos2d-x引擎包含内容的功能演示。
libAudio:声音库。
libBox2D:Box2D物理引擎支持库
libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。
libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库。
libCocosBuilder:CocosBuilder工具软件支持库。
libCocosStudio:CocosStudio工具软件支持库。
libExtensions:扩展库。
libGUI:界面库。
libLocalStorage:本地数据存储方案库。
liblua:Lua脚本库。
libNetwork:网络库。
libSpine:Spine工具软件支持库。
lua-empty-test:基于Lua的Hello World工程的3.0版,换个马甲还是它。
lua-tests: 基于Lua的samples演示。
大家可以看到,与cocos2d-x 2.x 版本相比,3.0在工程目录分类上更细致了,特别是对于一些工具软件的支持,被明显的重视。一些工程被改名称,不过个人觉得还是原来的HelloWorld或HelloCpp名称比较好。特别是这个"lua-empty-test",人家明明是有个菜园的演示的,干嘛要说成是个空工程。哈哈。
在这里,我建议未来cocos2d-x能增强libAudio的功能并加入视频库libVideo或libffmpeg。增加特效库libEffect。这样整个工程目录在图像,声音,视频,物理,特效,脚本,工具各方面就全面了。
好,今天就到这里,下一节再见~
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程,布布扣,bubuko.com
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/24288789