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NGUI Anchor三种type的不同

时间:2016-03-15 20:36:56      阅读:325      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

NGUI控件的Anchor组件有三种type:none,unified,advanced。

在选择显示比例为FreeAspect时,随意拖动改变窗口大小,9个按钮的位置都相对屏幕不变。这个效果怎么实现呢。

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需要考虑使用Anchor这个Component。通常控件默认会有Anchor这个Component。

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1.type为none

一个GameObject的Anchor Type设置为none,代表定位方式是绝对的定位。一旦屏幕显示比例改变,不会跟着屏幕移动。

比如将Top的定位设置为none

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那么缩放屏幕时,可能会出现

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2.type为unified

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相对于一个目标的定位,通常这个目标是父节点。

调整Left,Right,Bottom,Top四个值,既能改变控件的位置也能改变控件的大小。

例如改变BottomRight的Top值

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BottomRight的大小位置就都改变了。

3.type为Advanced

是unified的加强版,四个位置都能相对于一个目标定位。

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这就相对复杂了。一般情况使用unified就能满足需求了。

NGUI Anchor三种type的不同

原文:http://www.cnblogs.com/yao2yaoblog/p/5280744.html

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